小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为360,高度为100左右的图片素材作为……… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……这串代码用//注释掉instance_deactivate_layer("Instances")后,内存就正常

格斗皇后 外传(The Queen of Duellist Gaiden)

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与第一款游戏不同的是,在故事模式中,玩家可以在五个角色之间选择,线性方式逐一击败对手,并在最后面对两个无法控制的敌人……与前作相比,游戏具有更为细致的控制方案,允许通过下键或与方向箭头组合来执行每个角色的多个独特动作和攻击……仅当以普通或困难难度完成游戏时,才能查看女孩们的情色图片,而不能在简单模式下查看

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴,用掉了30个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是技能和特质类型列出来就……200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前数值类资源精简到只有钱一种也太过了

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

in-rays-of-the-light现 身 说 法 Steamer: @FrozenAurora#2 不过文字真没办法……,我一咬牙封面图的水印加上了,你看看还成么?……FrozenAurora: @Steamer#8 我还是我那个教程删了吧,以免更多人看到 Steamer

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了。……经过研究讨论,程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,资源导进flash之后在里面拼,这样flash……高~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前所有UI完成

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

或者直接快进到像萌娘百科这样直接“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……上周举行的内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

无有时代:ALONE简单评测

indienova.com/u/a630042336/blogread/3997

Alone(独自一人),序章评测,钥玩申请 游戏果然是0,1版本,事后才知道,玩了两,一些感受。……提示不明显,好好的发电机怎么弹出“控制台”的文字呢?后来才发现要正对发电机才会弹出,侧边就弹控制台。……鼠标移动的方式很好,因为人物移动速度挺慢的,一直着也有点累,如果相应的提示就更好了

jingor 2048

indienova.com/steam/game/1842190

规则:在智晶面移动鼠标,方向键移动数字直到2048出现。……智晶2048是一款益智游戏,可作为兴趣爱好,挑战智力,休闲娱乐。……在智晶面中,将鼠标移动到相应位置,上、下、左、右方向键移动数字,直到2048出现

空间大作战(空间大作战 Space Operation)

indienova.com/steam/game/2648830

2XXX年,外星文明逐渐来到地球云层上外太空开始向地球发起侵略,人类为了反击将发起两架多年研发的飞向太空战斗飞船……道具替换:多种发射装置应对不同的敌人,即使一位玩家拾取道具双方也会添加,但双人模式下1p销毁了就游戏结束……暂停方法:Esc键全屏后切换另外一个程序即可回到界面:F5调试:f11P仅支持键盘,2P仅支持控制器

版本:Early Access


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